מחשבות על E3, חלק א’

עידן זיירמן| חדשות הוספת תגובה

תערוכת E3 באה, והלכה, ואני עוד לא הספקתי לעבור באופן מסודר על כל החומר שהיא ייצרה עבורנו לפני ש- Duke Nukem Forever יצא ותבע את תשומת הלב המיידית שלי. אבל בכל זאת פיניתי לעצמי כמה שעות יקרות-ערך, צפיתי בטריילרים, קראתי סיקורים, והצלחתי לאסוף ולרכז את ההתרשמות שלי מהתערוכה. זה לא הולך להיות סיקור מקיף – הרשימה המתוקצרת של “דברים שקרו ב- E3” שכתבתי לעצמי תפסה שלושה וחצי עמודים, וגם היא מפספסת המון. אבל כן ניסיתי לדבר בקצרה על כל הדברים החשובים, או הדברים שאני חושב שהם חשובים, או סתם הדברים שמשכו את תשומת הלב שלי יותר מאחרים.

בהמשך, אני הולך לכתוב פוסט שידבר על כמה דברים שהשמטתי מהפוסט הזה (כי בחייכם, הוא ארוך מספיק גם ככה), אנחנו הולכים להקדיש את כל הפרק הקרוב של “גיימפוד” (שישוחרר בלילה שבין יום רביעי לחמישי) ל- E3, ואולי נספיק גם להעלות איזשהו פוסט עם טריילרים, כי אתם יודעים, תוכן כתוב זה כל כך המאה הקודמת.

המילה המנחה של הכנס

נראה כאילו כל אחת מיצרניות הקונסולות הגדולות בחרה לעצמה איזו מילה אחת או שתיים שהשתלטו לחלוטין על כל מסיבת העיתונאים שלהם. אצל מיקרוסופט זה היה “קינקט”. אצל סוני זה היה “3D”. בהצגה של נינטנדו זה היה “זלדה”. וגם קצת “מריו”.

מיקרוסופט

למרות שכולנו פה ב”גיימפאד” מאוד ממוקדי-מיקרוסופט (לכולנו יש אקס-בוקסים, אחרי הכל), אנחנו  מאוד לא שייכים למיינסטרים של חובבי האקס-בוקס (טוב, נו, אני אדבר רק בשם עצמי, אחרת זה יהיה ממש לא מנומס). כך שהחשיפה של Halo 4 או ההצגה של Gears of War 3 די עברה לי מעל לראש. Halo Anniversary Edition דווקא מעניין אותי יותר, כי זו קצת נראית לי כמו הזדמנות לקפוץ על עגלת ה- Halo שפספסתי.

אבל המוקד של ההצגה הגדולה של מיקרוסופט לא היה Gears of War 3 או Halo. זה היה הקינקט. הנסיון הגדול של מיקרוסופט לפנות לקהל הגיימרים הכבדים שלהם, ולשכנע אותם למה גם להם אכפת מהקינקט. ואני מוכרח להגיד – אם קודם חשבתי שהקינקט זה גימיק מטופש, עכשיו אני משוכנע בזה הרבה יותר. הניסיון של מיקרוסופט להראות לנו שאנחנו צריכים מצלמה תלת-מימדית שעולה 150$ בשביל ש- Mass Effect 3 יוכל להבין את מה שאנחנו אומרים לו אולי היה עובד יותר טוב אם EndWar לא היה מדגים את אותו הקונספט בדיוק כבר לפני כמעט שלוש שנים, תוך שימוש ב- Headset הסטנדרטי שמחולק ללא תוספת תשלום עם כל קונסולת אקס-בוקס. הדבר הזה חל גם כמעט על כל הדגמה אחרת שמיקרוסופט עשתה תוך שימוש בפונקציית הזיהוי הקולי של ה- Xbox (כמו חיפוש ב”בינג” בעזרת הקול, וכו’).

אני הרבה יותר מתעניין באפשרות לשמור משחקים ופרופילים בענן. במיוחד אם בניגוד לסוני, השירות הזה לא יהיה סגור רק למשתמשים משלמים. בכל מקרה, כל דבר שיהפוך את תהליך ה- “Recover Gamertag” שאני צריך לבצע לפעמים כשאני מבקר חברים לפחות מעיק הוא מבורך.

אה, וכצפוי לחלוטין, ההבטחות של מיקרוסופט על זה שהם ממש הולכים להשקיע בגיימינג על ה- PC שוב התבררו כחסרות-תוכן ממשי. אפילו ה- SDK של הקינקט למחשב האישי או המשחקים שכבר אנחנו יודעים שהם מפתחים לא זכו להתייחסות בהצגות של מיקרוסופט.

סוני

סוני קשקשו על תלת-מימד וה- Move לא פחות מהכמות שמיקרוסופט קשקשו על הקינקט, אבל למזלנו, תלת-מימד ו- Move הן טכנולוגיות שמשתלבות בצורה קצת יותר סבירה במשחקים שמעניינים אותנו. אז נכון, Resistance 3 מעניין אותי קצת פחות מכמה ש- Gears of War 3 מעניין אותי, אבל Uncharted 3 נראה מדהים.

מצד שני, אני קצת מפחד מהנטייה של סוני לקחת כל מיני מפתחי משחקים מפורסמים שאמרו בעבר כמה שהפלייסטיישן (או ה- Move) זה לא-משהו, ולהעלות אותם על הבמה ב- E3 כדי להראות כמה הם שינו את דעתם והם מהללים את סוני עכשיו. בשנה שעברה הם עשו את זה עם גייב נוול וגרסת הפלייסטיישן 3 של פורטל 2, והשנה הם עשו את זה עם קן לווין ו- BioShock Infinite. אם זה יקרה גם בשנה הבאה, אני אתחיל לחשוב שהם פשוט חוטפים את כל מי שמתבטא כנגד החומרה שלהם ומשתילים להם שבב מיוחד במוח. ובמקרה הזה: סוני, ה- Move זה אחלה! וגם תלת מימד!

לגבי משחקים אחרים: אני יודע שאת חובבי הפלייסטיישן 3 זו אחת ההכרזות שהכי פחות מעניינת, אבל אני מאוד סקרן לגבי Dust 514, והנסיון של חברת CCP להתיך את היקום שלו ביחד עם זה של EVE Online.

מבחינת החומרה, מאוד אהבתי את הרעיון של טלוויזית תלת-מימד שמאפשרת לשני שחקנים לראות עליה תמונה שונה לחלוטין (יותר בגלל האפשרויות המעניינות למשחקים לשני-שחקנים, פחות בגלל התלת-מימד). אבל זה היה סתם מתאבן. הקלף המנצח האמיתי של סוני היה ה- PS Vita (כן, נו, עוד חומרה שזוכה לשם מטופש. נתרגל. לפחות זה הרבה יותר טוב מ- “NGP”). מחירים של 250$ (או 300$ עבור גרסת ה- 3G) הם שפויים לחלוטין. וכשאני אומר “שפויים לחלוטין” אני מתכוון ל”לעזאזל, זה יקר, אבל לפחות זה תחרותי מול ה- 3DS”.

נינטנדו

וואו, כמה שהם בלבלו בשכל על זלדה. זלדה להורדה מהחנות האונליינית של ה- 3DS. רימייק של Ocarina of Time ל- 3DS. זלדה ל- DSi. זלדה ל- Wii. שלט ווי בצבע זהב עם הלוגו של Zelda. קונצרט זלדה. פסקול זלדה. המוח שלי נמס לחלוטין.

בכלל, נינטנדו איבדו אותי לחלוטין בהצגה שלהם אחרי 5 דקות בערך. יאצי מ- Zero Punctuation ממש אוהב לרדת עליהם על זה שהם כל הזמן ממחזרים את המותגים המפורסמים שלהם, וההופעה שלהם ב- E3 הולכת לתת לו ממש הרבה חומר. משחקי הדגל שלכם ל- 3DS הם זלדה, Mario Kart, Star Fox ומעין אתחול מחדש של Super Mario? אל תבינו אותי לא נכון – כל יצרניות הקונסולות הגדולות ממחזרות מותגים, כמובן, אבל נראה שבמקרה של נינטנדו המצב קשה במיוחד.

Super Mario הנ”ל, אגב, נשמע מאוד מרשים על הנייר. אהבתי את הרעיון, ונינטנדו ידעו ללחוץ על הכפתורים הנכונים בשביל להזכיר לכולנו את Super Mario Bros. 3 המפורסם (חליפת דביבון!), אבל בפועל, לראות את המשחק בתנועה… לא עשה לי כלום. חבל.

ואז הגיעה הקונסולה החדשה. ה- Wii U.

כנגד כל הסיכויים, כמעט כל שמועה ששמעתם על השלט שלה היתה נכונה. יהיה לו מסך מגע של 6.2 אינץ’, סטיקים אנלוגיים, D-Pad, כפתורים מפה ועד הודעה חדשה, רטט, מיקרופון, ג’ירוסקופ ומצלמה. מה שנינטנדו לא אמרו במצגת זה כמה זמן הסוללות שלו הולכות להחזיק. אני צופה שזה יהיה באזור השעתיים-שלוש.

כן אהבתי את העובדה שנינטנדו מנסה להתחנף מחדש לקהל הגיימרים הכבדים יותר שלה. המונטאז’ של משחקי ה- Wii U שהציגו לנו היה מאוד ממוקד במשחקים כמו Assassin’s Creed, Darksiders II, או אפילו Aliens: Colonial Marines (אחד המשחקים המסקרנים ביותר בתערוכה, מבחינתי). אבל מה, הגימיק שלה לא ממש הרשים אף אחד. המניה של נינטנדו צללה בצורה די קשה אחרי מסיבת העיתונאים הזו

בפעם הבאה…

יש לי עוד כל מיני דברים להגיד על EA, Ubisoft, וכל מיני משחקים אחרים שהוצגו במהלך התערוכה. אבל לבינתיים, אני רוצה לחזור קצת ל- Duke Nukem Forever. נתראה בקרוב.

תגיות:

10 תגובות ל “מחשבות על E3, חלק א’”

  1. עידן ז מאת עידן ז:

    איך, איך דילגת בחלק של נינטנדו על ההודאה שלהם בעובדה שכל הסרטונים ממשחקים ששולבו בהצגה שלהם של ה-Wii U הם בעצם משחקים שהורצו על XBOX או PS3 ובכלל לא על החומרה של ה-Wii U?
    Fail ברמות אינטרגלקטיות.

  2. עידן זיירמן מאת עידן זיירמן:

    לא ראיתי את ההודאה הזו. זה באמת מטופש ממש, אבל בוא לא נסחף. הרי סביר להניח שגם כל ההדגמות של הקינקט וה- Move היו מוקלטות מראש, ומבחינת החומרה אנחנו יודעים שה- Wii U משתווה בערך ברמה שלה ל- PS3/Xbox 360.

  3. איתי ברנר מאת איתי ברנר:

    נינטנדו איבדה פוקוס – בהתחלה היה להם את ה – DS שהיה חדשני בגלל מסך המגע שלו, אבל עכשיו הם רוצים לדחוף את המסכי מגע גם לקונסולה הבייתית בגלל שיגעון האייפון. לדעתי הם עלולים לצאת קרחים מכאן ומכאן : שחקנים קאז'ואלים לא יירצו עוד גימיקים כמו ה – Wii (ששוכב בארון אצל 40% מהם אם אני זוכר נכון), שחקני הארדקור לעומת זאת יצטרכו שירות רשת נורמלי ושלט נוח מאוד לשעות ארוכות של משחק, מה שהשלט המפלצתי של ה – Wii U כנראה לא הולך לספק…

  4. zipdrive מאת zipdrive:

    יופי של סיכום, עידן.

  5. עידן זיירמן מאת עידן זיירמן:

    תודה. 🙂

    יש המשך. בתקווה היום.

  6. גיימפאד » מחשבות על E3, חלק ב’ מאת גיימפאד » מחשבות על E3, חלק ב’:

    […] הזה הולך להיות הרבה פחות מסודר (והרבה יותר קצר) מהפוסט הקודם על E3, בגלל שרוב המשחקים שאני הולך לכתוב עליהם כאן לא הוצגו […]

  7. eric מאת eric:

    לא לשכוח שלהשוות בין ENDWAR(המכוער להפליא)לME3 זה לא נכון והאפשרויות הקוליות הוכנסו בגלל שזה ראשית כל לא גורע מהמעבד של ה360 ובנוסף האלגוריתם עצמו מפותח ע"י מייקרוסופט ולא BIOWARE.

    חוץ מזה מעניין לדעת אם מישהו פה בכלל שיחק בENDWAR בשביל לומר אם הזיהוי הקולי שלו עבד טוב או לא כי אני כן ואני יכול לומר שלמרות שהוא לא היה גרוע הוא גם לא היה טוב(ואין לי אף זכר של מבטא ואנגלית היא כמו שפת אם אצלי) במיוחד אבל למען הספק גם אין לי מושג עד כמה במאס אפקט זה יעבוד כמו שצריך.

    אה ובנוסף לא לשכוח שENDWAR היה לו פקודות ס-ו-פ-ר מצומצמות, הכל זה "UNIT1" "ATTACK" DEFEND" ENEMY3 ועוד כמה אפשרויות מועטות

  8. עידן זיירמן מאת עידן זיירמן:

    שיחקתי ב- Endwar. הזיהוי הקולי במשחק עבד לי לא רע בכלל, ואני די בטוח שהוא עובד בערך באותה הרמה של הזיהוי הקולי של הקינקט.

    חוצמזה, לא יכול להיות שהקינקט מבצע את כל העיבוד של הזיהוי הקולי. אם זה היה המצב, לא היה כל כך פשוט להוסיף לו פקודות חדשות.

    ל- Mass Effect 3 יש מאגר פקודות יותר גדול, אבל בדרך כלל הוא צריך לזהות את המשפט רק מתוך קבוצה מצומצמת של 2-3 אפשרויות, אז זה דווקא יותר קל. 🙂

    בשורה התחתונה, נחיה ונראה. אבל אני לא חושב שזה יהיה כל כך מהפכני.

  9. eric מאת eric:

    מהפכני בטוח שלא במיוחד לאור העובדה שמשחק לא אקסקלוסיבי לשלט+קינקט ומשום כך הדברים הללו תמיד יהיו סוג של TACKED ON, בין אם בצורה איכותית או לא.

    בטח שיכול להיות שהקינקט עושה את העיבוד, אומנם הורידו לו מעבד אחד אך עדייןם יש לו SOC משלו והוא עושה את כל החישובים האלה ומאכיל את האקס בוקס בחומר שניתן לעשות לו אינטרפרטציה בכוח חישוב אפסי לגמרי.

    בכללי הזיהוי הקולי של הקינקט פנומנלי, אני יכול לשוחח עם מישהו דרך הוידיאו צ'אט כאשר אני נמצא במרחק שני חדרים מהסלון עם דלתות פתוחות והבן אדם שאני משוחח איתו שומע אותי CRYSTAL CLEAR(משום מה הצ'אט הרגיל ירוד בהרבה עם ים של ECCO).

    בכל אופן האינטגרציה הזאת היא ממש לא סיבה לקנות קינקט אבל זה בהחלט נקודה חיובית למכשיר ובתקווה יתן יותר IMMERSION במשחק(שלא לדבר על כך שאם באמת זה יעבוד טוב בזמן פיצוצים וכו… זה יבטל את הצורך במסך של הגלגלת בחירה שבא הכל בפאקין PAUSE)

  10. עופר שוורץ מאת עופר שוורץ:

    וואו. פשוט, וואו. אני באמת לא האמנתי שנינטנדו יכולים להיות *עד כדי כך* גרועים. זה כאילו הם אמרו, "טוב, איבדנו סופית כל סיכוי במירוץ החומרה וההארדקור, והדבר היחיד שנשאר לנו זה גימיקים, אז בואו נדחוס כמה שיותר כאלה".

    קונטרולר מרובע בגודל 10 אינץ'? להכריח את השחקנים לתזז עם העיניים בין שני מסכים שונים, בשני מרחקים שונים וגדולים שונים? פאקינג מסך מגע? זה באמת נראה נפלא מבחינת גימיקים, אבל אני מזדעזע מהמחשבה של לנסות לשחק משחק אמיתי על הדבר הזה…

הוספת תגובה


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS