גיימפוד, פרק 22: E3 לנצח

עידן זיירמן| גיימפוד הוספת תגובה

[audio:https://www.gamepad.co.il/Gamepod/Gamepod022-16.6.2011.mp3|titles=Episode 22: E3 Forever]

להורדה

הפרק השבוע מוקדש לשני אירועים. אחד מהם קורה פעם בשנה, ואחד מהם קורה פעם בעשור.

0:50 – Duke Nukem Forever שוחרר! ולא מאוד במפתיע, הוא לא טוב בכלל. קצת במפתיע, הוא לא טוב מסיבות אחרות מאלה שזיירמן חשב שבגללן הוא לא יהיה טוב. בדרך, אנחנו מזכירים ש- GameStop הצהירו שהם יכבדו הזמנות מוקדמות שבוצעו עבור Duke Nukem Forever מאז 1997, ואת הטריילר המיתולוגי של המשחק מ- 1998.

9:20 – והנה, אנחנו מתחילים לדבר על E3.

10:20 – מיקרוסופט בתערוכת E3 דיברו בעיקר על הקינקט.

11:40 – למשל, על זה של- Mass Effect 3 תהיה תמיכה בפקודות קוליות.

16:40 – או שהם הדגימו את Ghost Recon: Future Soldier

17:30 – מ- Ryse, לעומת זאת, התלהבנו.

18:20 – וגם מ- Fruit Ninja Kinect.

18:40 – Star Wars Kinect, לעומת זאת, לא הרשים אותנו בכלל.

(אגב, זה לא קשור לשיחה בפרק, אבל היי! תראו! פלישה דיי משחקת ב- Star Wars Kinect!)

19:50 – רגע של פרסומת לא-סמויה: אנחנו ממש רצים על הדברים שקשורים לתערוכה, אבל שמעתי שלפאנבויז יש פרק ממש ממש ארוך על הנושא.

20:00 – עוד דברים של מיקרוסופט מ- E3: הכרזה על שמירת פרופילים בענן, Gears of War 3 ו- Halo 4.

21:00 – Tomb Raider נראה מאוד מעניין, אבל לא נראה מאוד כמו משחק, שזו בעיה.

23:30 – במסיבת העיתונאים של סוני, זיירמן התלהב מ- Uncharted 3. דקל ודורון לא.

26:00 – כל מיני אנשים מתלהבים מ- Starhawk, אבל אנחנו לא מכירים את Warhawk מספיק בשביל להתלהב.

26:40 – מ- Dust 514, לעומת זאת, אנחנו די מתהלבים.

28:00 – Bioshock Infinite!

30:30 – אנחנו מדברים קצת על Far Cry 3, אפילו שהוא לא הוכרז ע"י סוני.

32:30 – סוני הכריזו שה- PS Vita תעלה 250$ (300$ לגרסת ה- 3G).

36:00 – אנחנו עוברים לדבר על מסיבת העיתונאים של נינטנדו.

37:10 – …ומתחילים לדבר על ה- Wii U. אנחנו לא מפגינים התלהבות.

42:30 – איזה יפה נראה Battlefield 3, נכון?

42:50 – ו- Serious Sam 3?

43:20 – הסימס מגיעים לפייסבוק, בטריילר מטריד-ממש.

46:30 – אנחנו מדברים גם על Brothers in Arms: Furious Four, ו- Aliens: Colonial Marines.

48:50 – XCOM זכה לחשיפה מחודשת במהלך התערוכה זיירמן עדיין סקפטי.

50:00 – טריילרים נוספים שאנחנו מדברים עליהם: Prey 2, Assassin's Creed Revelations.

51:00 – הגיע הזמן לסיכומים, לזרוק שמות של כמה משחקים אחרונים (Saints Row 3, inFamous 2), ואז ללכת… אבל לא לפני שאנחנו מזכירים, כרגיל, את הכתובת של הדף שלנו ב- iCast, של דף הפייסבוק שלנו ושל חשבון הטוויטר שלנו. אתם יודעים, כדי שיהיה לכם.

תגיות: ,

14 תגובות ל “גיימפוד, פרק 22: E3 לנצח”

  1. Yoyole מאת Yoyole:

    בקשר להערות בסוף, יש מישהו אחד שתמיד מדרג את הפודקאסט ב-iCast (;

  2. עידן זיירמן מאת עידן זיירמן:

    כן, תודה לך. 🙂 (זה אתה, נכון? אחרת זה מביך קצת)

    אבל… כן, לא הרבה אנשים עושים את זה.

  3. Yoyole מאת Yoyole:

    כן, זה אני 🙂

  4. Alon מאת Alon:

    פודקאסט אדיר כרגיל!

    חחחחח כושי גדול

  5. ארז מאת ארז:

    אחלה פודקאסט תמשיכו ככה

  6. eric מאת eric:

    אתם באמת מעדיפים להיכנס לגלגלת ושהכל יעצר לכם בשביל לבחור מבין כל האפשרויות של הכוחות ו/או נשקים מאשר בפשטות לומר את השם של הדמות ולאחר מכן את שם הקסם?
    אולי תאמרו שניתן לעשות את זה עם הHEADSET אבל המציאות היא שאף אחד פה לא ניסה בכללי ובטח לא בעזרת הקינקט להכניס זיהוי קול לקוד של משחק.
    ואלך קצת יותר רחוק עם הנושא, אומנם אני לא רואה טעם בזיהוי קול בזמן שיחה כי באמת אני מעדיף כנראה ללחוץ על כפתור אבל מה עם הייתה אפשרות שהגלגלת שיחות הייתה גם נכנסת באמצע קרוב כאשר הכל דינאמי וזז? במקרה כזה אין אפשרות להשתמש בסטיק לבחירת משפט כי השלט כולו מתעסק בלהכווין את הדמות והרובה שלה, דבר שכזה יכול להוסיף IMMERSION ע-צ-ו-ם לכל אורך המשחק.

  7. eric מאת eric:

    אגב המון NAYSAYER למיניהם(כמו BRENT מEPICBATTLEAXE) שיחקו בסטארווארס ואמרו שזה ים של הנאה ועד כמה שזכור לי זאת הסיבה העיקרית לשחק, הנאה.

    ובנימה אחרת…DUST נראה ממש ממש ממש ממש מעניין, אני מדמיין גילדות של שכירי חרב בעלי מוניטין רב שעושים כסף אמיתי בתוך העולם של EVE.

    לא יכולתי לצפות לאינטגרציה יותר מעניינת בין MMO במחשב לקונסולות, FRESH במלוא מובן המילה.

  8. עידן זיירמן מאת עידן זיירמן:

    גם אני קראתי את אותם דיווחים כמו דקל, שאומרים שאמנם כיף להשתמש ב- Force Powers, אבל הקרבות לייטסייבר מרגישים מטופשים ממש.

    לגבי הזיהוי הקולי בקרבות – אתה צודק, עדיף פשוט לצעוק את זה מאשר לבחור את זה בגלגלת, אבל העובדה היא שמבחינה חומרתית אכן אפשר לעשות את זה עם ה- Headset הרגיל של האקס-בוקס, והסיבה היחידה שבגללה אף אחד לא עשה את זה עד עכשיו זה כי מיקרוסופט לא הרגישה צורך לדחוף את ה- Headset שהיא מחלקת חינם באותה המידה שהיא מרגישה צורך לדחוף לחברות פיתוח את המצלמה שהיא מוכרת ב- 100$ ואמורה להאריך להם את אורך החיים של הקונסולה בשנתיים/שלוש.

  9. eric מאת eric:

    אז לא , אני קראתי דיווחים שגם הלייטסייבר סבבה לאללה, אומנם רחוק מושלם אבל הרבה הרבה יותר כיף לשחק מאשר להתבונן בזה.

    לצעוק? אז חיילים אמורים לשתוק? לא מדברים? חוץ מזה בכלל מה הקשר לצעוק, אתה עושה את זה כאילו זה משהו לא נוח כאשר אני יכול להפעיל פקודות קוליות על האקס בוקס ממרחק 3 מטר בווליום אולי נמוך אפילו ממה שאני משוחח עם אדם שנמצא מטר ממני והכל נקלט יופי טופי.

    אתה רוצה לומר לי שעם הסטיק של הבוקס אתה בוחר כוח אחד מבין איזה 10 יותר מהר משאתה תאמר סך הכל את:שם הדמות-שם הכוח, באמת???באמת?? וזה עוד בלי להיכנס לעניין שהגלגלת עושה פאוז על כל המשחק שזה מעצבן ברמות.

    אפשר לעשות עם ההדסט? אולי? זה יהיה באותה רמה? לא יודע, זה נוח באותה מידה? לא, אני לא אוהב את האוזניה המעפנה(היא מכאיבה באוזן אחרי זמן מאוד קצר) היא נוטה להידפק די מהר ולהשמיע רחשי רקע.

    סתם תיאוריות קונספירציה שמיקרוסופט עאלק מכריחה כאן מישהו לעשות פיצ'רים כאלה.

    אה ובלי קשר, אם מה שאתה אומר נכון(שזה סתם ולא צריך את הקינקט בשביל זה) אז מה ימנע ממך לחבר הדסט ולראות אם זה עובד? כי אם זה לא עובד עם הדסט שמספק את אותו הAUDIO STREAM לאקס בוקס אז כנראה שאתה טועה ובגדול והקינקט תופס חלק אינטגרלי בפיענוח של אותו AUDIO STREAM

  10. עידן זיירמן מאת עידן זיירמן:

    בסדר, אתה קראת דיווחים לכיוון אחד, אני קראתי דיווחים לכיוון אחר – בוא לא נתווכח על דעות של אחרים.

    לא יודע למה נטפלת למילה "לצעוק". לא אמרתי שזה רע. לא התכוונתי לזה כמשהו רע. הווליום זו לא הנקודה כאן. ואני גם לא רוצה לומר לך שעם הסטיק של הבוקס זה יותר נוח. למעשה, אני לא אמרתי את זה. טענתי ההיפך.

    לגבי מה שאפשר ואי אפשר לעשות עם ההדסט: מבחינתי EndWar, למרות שהוא לא עבד חלק, הוכיח שזה אפשרי. מכאן והלאה הכל שאלה של רצון.

    זה לא קשור לתיאוריות קונספירציה – אם אתה חושב שמיקרוסופט לא נמצאת במשא ומתן מתמיד עם האולפנים שמפתחים משחקים עבור הקונסולה שלה ומנסה להכניס תמיכה ייחודית בחומרה שהיא מציעה, אתה ממש תמים. אין שום הבדל בין זה לבין זה שמיקרוסופט "קונה" בלעדיות של שנה בהפצת משחק כלשהו.

    ולגבי "מה ימנע ממני לחבר Headset" – לא, זה ממש לא המבחן. בגלל שאם מיקרוסופט רוצה שזה לא יעבוד עם משהו שהוא לא קינקט, היא תוסיף בדיקה ברמת התוכנה שתגרום לזה לא לעבוד עם משהו שהוא לא קינקט. גם אם ה- Headset היה תחליף מושלם ב- 100%, עדיין ייתכן שמיקרוסופט היתה עושה את ההגבלה הזו. ולא צריך ללכת רחוק בשביל להוכיח שמיקרוסופט עושה דברים כאלה – היא עשתה כאלה דברים ממש לא מזמן עם כל מיני משחקים ש"דורשים Windows Vista", אפילו שאין שום מגבלה חומרתית או תוכנתית להריץ אותם על Windows XP (ובאמת, הרבה מהמשחקים האלה נפרצו בשביל לעבוד על Windows XP, ועבדו חלק לחלוטין).

  11. swym מאת swym:

    עידן, אני חושב שיש הבדל בין Endwar שחייב ללמוד כל משתמש עם סט של פקודות קוליות לפני שהוא יכול לשחק ומכיל אוצר מילים מאד מאד מוגבל, לבין ההבטחה של מאס אפקט – שלפחות לפי איך שאני מבין לא מצריכה לימוד ספציפי של המשתמש ומכילה כמות עצומה של אפשרויות דיאלוג.

    אני מסכים איתך שרוב הסיכויים הם שמיקרוסופט יכלה להוסיף את הפיצ'ר הזה גם לערכות הפיתוח הרגילות שהיא מחלקת למפתחי ה-XBOX (אין לי מושג כמה עומס מעבודת פיענוח הקול לוקח הקינקט על עצמו, אם בכלל) ואז הם יכלו לממש את זה גם עם headset רגיל, אבל בכל מקרה מערכת זיהוי השפה הטבעית שמובנית כבר בקינקט היא הרבה מעבר למה שהולך במערכת לזיהוי קול כמו זו שיש בEndWar – זה בעצם ההבדל בין voice recognition לבין speech recognition.

  12. עידן זיירמן מאת עידן זיירמן:

    אני די בטוח שאמולציה תוכנתית של כל שבב ניתוח שפה שיש לקינקט (יש לו בכלל אחד כזה? אני לא זוכר שראיתי משהו כזה במפרטים) היא קלה הרבה יותר מאמולציה תוכנתית של כל שבב שקשור בעיבוד תמונה תלת-מימדי שיש לקינקט. כלומר – כנראה שהאקס-בוקס יכול לסחוב את זה, ובלי יותר מדי קושי. בוא לא נשכח גם שבכל זאת עברו כמה שנים מאז EndWar -אז כנראה שבכל זאת המצב שלנו מבחינת אלגוריתמים לניתוח קול הוא קצת יותר טוב. 🙂

    מאוד ייתכן שלעשות את זה עם הקינקט זה יותר קל. אבל בתור פיצ'ר שמיועד להראות איך הקינקט פונה לשחקני ההרד-קור, זה עדיין די צולע.

  13. eric מאת eric:

    סורי, באמת חשבתי כשאשר רשמת "לצעוק" הכוונה שלך הייתה בזלזול.

  14. שנאוצר מאת שנאוצר:

    אני חושב שבסופו של דבר יהיה ל-Bioshock Infinite קשר עלילתי למשחק הראשון (זהירות! – ספוילר אפשרי, אם כי לא באמת סביר): התיאוריה שלי היא שבסוף המשחק העיר קולומביה תחדל מלהתקיים בצורה כלשהי, אבל אחד הניצולים מהעיר ההרוסה יהיה לא אחר מאשר אנדרו ריאן הצעיר, שבבוא היום יקים את ראפצ'ר, בתקווה (כוזבת) שהיא תוכל להיות האוטופיה שקולמביה לא הצליחה להיות.
    כן, אומנם העולם של "Infinite" קצת פחות ריאליסטי מזה של הראשון, אבל זו תאוריה נחמדה, לא?

הוספת תגובה


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS