E3 2011 בנוסח לא זיירמני

אבישי רויטבלט| הגיגיימינג הוספת תגובה

טוב, אז גם לי יש מה להגיד על E3. אפילו כמה דברים.

כמובן שאעשה את זה בפורמט וידאו, אפילו שאיכות ההפקה שלו מזוויעה, הישר מהדירה של חברה שלי, כשהמצלמה עומדת על ערימת ספרים.
מצטער, אבל מזמן לא הוצאתי וידאו, ואני מרגיש חצי חובה, חצי גירוד של חסר. אז אני מתפשר במסגרת הזמנים המוגבלת שיש לי.

בכל מקרה, יש 5 נקודות עיקריות שאני רוצה להעלות על המסך –
א – Ryse
ב – FarCry 3
ג – MassEffect 3
ד – BattleField 3
ה – Wii U

והרי לכם גם פרק נוסטלגי מלפני שנתיים, כשעוד גרתי במעונות האוניברסיטה, חשבתי שהפרצוף שלי הוא הדבר הכי מעניין בעולם והאמנתי במהפכת התנועה כמו שוטה הכפר – E3 2009!

11 תגובות ל “E3 2011 בנוסח לא זיירמני”

  1. DP מאת DP:

    כאן את RUSE
    לדוגמא ל MOVE במשחקי אטרטגיה ב PS3

  2. דניס מאת דניס:

    אתה יודע מה מצחיק?
    שמה שאמרתה ב2009 לגבי המשחקים הגרועים,התגשם!
    אולי אתה חוזה את העתיד?

  3. שין-גימל מאת שין-גימל:

    לא הבנתי אם אתה בעצם נגד או בעד הרחבת האינטראקציה עם הרכב. אני גם לא בטוח אם אני נגד או בעד – זה מאוד תלוי באיזון עם יתר המשחק.
    מזכיר לי קצת את הסיפור עם Freelancer, שבו המפתחים הבטיחו שהשחקן ינחית בעצמו את החללית בנמל של כוכב, וממש ייצא מהחללית לתוך הנמל ללא קטיעה בחוויית המשחק.

    במשחק הסופי הנחיתה הייתה לא אינטראקטיבית בכלל, וגם לא היה ממש שיטוט בכוכב. המפתחים אמרו שהם ויתרו על הפיצ'ר כי הוא היה משעמם. (יש מצב שאני מצטט לא נכון או לא זוכר את המשחק כבר, אבל זו הייתה רוח הדברים).

  4. amit20038 מאת amit20038:

    יש לי מובייל כמו שלך

  5. כושי מאת כושי:

    בהחלט מגניב. לראות אידיוט מדבר אליך כשמאחוריו מוציאים אנשים להורג. כמה שאני אוהב את הכיוון אליו התעשיה הזאת דוהרת (NOT)

  6. eric מאת eric:

    הלאג שרואים בהדגמה של סטאר ווארס ממש לא משקפת את המציאות, ברור שזה סופר פופולרי לצחוק על כל התקני התנועה אך כמובן שאם אנשים היו אובייקטיביים הם היו שמים לב לכל אותם נקודות שבה רואים אנשים כדוגמת DON MATRICK מדברים על הבמה כאשר הוא ל-ג-מ-ר-י בלאג מוחלט לעומת מה שהמסך מציג, אולי DON הוא בכלל בובה של עצמו אשר מושלטת ע"י קינקט?

    מי שמבין קצת באלקטרוניקה יודע שמסכים ענקיים שכאלה(שלא לדבר על כל הכבלים) עובדים על לאג של איזור ה500MS ואף יותר מכך.

  7. עידן זיירמן מאת עידן זיירמן:

    אני מודה – לא חשבתי על זה שהמסך הגדול מגדיל את הלאג, אבל כל מי ששיחק בקינקט (דורון?) יודע שהלאג שלו הוא בעיה ממשית שקיימת בכל מקרה.

  8. אבישי רויטבלט מאת אבישי רויטבלט:

    נטלפתי ללאג, אבל באופן כללי המשחק ממש לא מרשים. המכאניקה נגמרת בהנפת היד למכות, הושטת היד ל-Force וקפיצה. כל השאר נעשה אוטומטי ולא מאוד מרשים.

    דווקא קרב בין ג'דיים, הדבר היחידי שבאמת יכול להראות את הפונציאל היותר "וירטואוזי" של המשחק – חתוך החוצה.

  9. eric מאת eric:

    מבחינתי כל ההדגמה של הסטארוורס הייתה סופר דופר MEH ובכללי לא ציפיתי ליותר מידי אבל שורה תחתונה אני חושב שמתוך 10 PREVIEWS שקראתי אולי רק אחת הייתה לא מחמיאה(בנושא הFUN FACTOR בוא נאמר את זה ככה.

    לגבי הלאג, די אנשים, יש שם בערך 150 גג 200 MS לאג, זה מה זה רחוק מאופטימלי אבל אם יש אנשים שחולים על KILLZONE 2 ושיחקו בו שעות וזה עוד FPS אז זה לא כזה נורא.
    אנשים PERCIEVE שיש הרבה לאג כי בניגוד לסטיק שבוא עושים תנועה של מילימטרים שמתורגמת לעשרות סנטימטרים הקינקט מתרגם תנועה ענקית של יד שלמה, לפעמים התנועה היא יותר מאשר התנועה של הדמות על המסך, הדבר הזה גורם לכך שהלאג נראה בבירור לעין.

    אני מציע לכל אחד שיש ברשותו לדוגמא את פייבל לנסות לתזמן בעזרת מצלמה את הלאג שקיים בתפריט של המשחק ולראות איזה לאג עצבני אפשר לראות שם. זה הכל עניין של PERCEPTION

  10. קישורים קמורים | המשחקיה מאת קישורים קמורים | המשחקיה:

    […] עוד סיכומי E3 למיניהם- בעברית! […]

  11. fdsfa מאת fdsfa:

    יפה לך לחזור על הדברים של יאצי על הקינקט (זה לא יעבוד בלי פידבק)

הוספת תגובה


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS