ספט 17
לא רבים מכירים אותו, אבל Space Tripper היה Arena Shooter מהתקופה שבה לא כל מפתח בשקל שרצה להכנס לשוק משחקי האינדי היה מפתח Arena Shooter. כשהוא יצא, הוא תפס כל מיני אנשים בהפתעה, כמו את החבר’ה מ- PC Gamer, שנתנו לו ציון של 92%, וגם אותי וכמה מחברי הטובים. למעשה, המשחק הזה הוא אחת מהסיבות שבגללן בכלל קניתי Gamepad עבור המחשב שלי.
הביקורות המהללות אבדו בנבכי הזמן, אבל המשחק עצמו זכה לאחרונה לתחיה מחודשת, בשם Astro Tripper, על קונסולות הפלייסטיישן 3. ועכשיו הוא הגיע ל- Steam, ואתם יכולים לזכות בעותק שלו.
זה לא יהיה יותר מדי קשה לזכות בו. בפרק האחרון של גיימפוד דיברנו על כך שאין אף משחק בעולם שלא יכול להנות מתוספת של טילים מתבייתים. אנחנו רוצים שאתם תתמכו בהצהרה הגורפת הזו שלנו. ספרו לנו, בתגובות, איזה משחק לדעתכם הכי יהנה מתוספת של טילים מתבייתים, ולמה. הבחור שיפרסם את התגובה האהובה עלינו ביותר, יזכה בקוד להורדת המשחק דרך Steam (או, כפי שהעירו לתשומת לבי, הבחורה – אני לא שולל).
בשביל שיהיה לכם סיכוי לזכות, בבקשה השאירו את כתובת האימייל האמיתית שלכם בשדה הרלוונטי בזמן שאתם מפרסמים את התגובה. הכתובת הזו לא תפורסם בשום מקום לאחר מכן, אבל אנחנו נשתמש בה בשביל ליצור אתכם קשר במידה ותזכו. כמו כן, רק הצעה אחת לכל משתתף. אז תדאגו שזו תהיה אחת טובה במיוחד.
חוץ מזה, ראוי להזהיר אתכם שב- Astro Tripper עצמו, לצערנו הרב, אין טילים מתבייתים. כלומר, יש טילים מתבייתים – אבל לא בצד שלכם.
ספט 17
הנה ידיעה צפויה במיוחד שכבר בטח שמעתם: Syndicate, משחק האסטרטגיה הקלאסי של Bullfrog, חוזר. EA הולכת להפיץ אותו, Starbreeze הולכים לפתח אותו, והוא הולך להיות, כצפוי, משחק פעולה מגוף ראשון, בעולם הסייברפאנקי של המשחק המקורי (שבו חברות מסחריות, ולא ממשלות, שולטות בעולם), ועם אפשרות משחק שיתופי לארבעה שחקנים. כמו במקרה של XCOM, כל הסיפור הזה מעורר כעס ואנטגוניזם. הנה, עוד מותג מוצלח הוקרב למכונה תאגידית משומנת שמוכנה להקריב אותו בשביל כמה דולרים. עצוב.
המקרה של “סינדיקט” בעייתי בדיוק באותה הצורה כמו המקרה של XCOM. העולם של “סינדיקט” הוא לא משהו מיוחד. הוא עולם סייברפאנקי סטנדרטי לגמרי. מכניקת המשחק היא זו שייחדה אותו. הפכו אותו למשחק פעולה בגוף ראשון, ולא יישאר לכם שום דבר ביד. XCOM לפחות מתיימר להציג עולם קצת שונה מזה של מרבית משחקי המחשב האחרים. “סינדיקט” יגרום לנו מיד למתוח השוואות ל- Deus Ex: Human Revolution… השוואה שיהיה לו קשה לנצח בה.
אבל זה לא החלק הכי מעצבן בסיפור. החלק המעצבן בסיפור הוא מה שקורה כששואלים את מפתחי המשחק למה הם הופכים אותו למשחק פעולה. הם אומרים שהם לא אומרים שאנשים צריכים להפסיק לשחק במשחקים הישנים, אבל הזמנים מתקדמים. אה, וש”המשחק היה מיועד להיות משחק פעולה בגוף ראשון מההתחלה. הרעיון המקורי היה לקחת את המשחק הקודם ולהעביר את ההתרחשויות מנקודת מבט שהיא בתוך הראש של אחד הסוכנים”.
זה מעצבן כשחברות מורחות את קהל היעד שלהן בתירוצים. זה עצבן כשבליזארד עשו את זה (דרישת חיבור תמידי לאינטרנט? לא, אין לזה שום קשר לפיראטיות, כמובן. זה רק בשביל להעצים את החוויה), וזה מעצבן כש- Starbreeze ו- EA עושים את זה, ולא פשוט אומרים את האמת: זו שאלה של כסף. משחקי פעולה מגוף ראשון מרוויחים יותר. או לפחות, יותר קל לגרום להם להרוויח יותר, כי לכו תוציאו עכשיו משחקי אסטרטגיה על הקונסולות.
אני לא הולך להספיד את “Syndicate” המחודש, בדיוק כפי שאני עדיין לא מספיד לחלוטין את XCOM (הוא הראה כמה צעדים מעודדים בכיוון שעשוי להיות מעניין לאחרונה), אם כי במקרה של שניהם – אני די פסימי. נראה לאן זה יתפתח.